indienova.com/u/xakana/blogread/26708
5月25日,在《量子联盟》上架steam商城的前一天,我无意间(没记错应该就是在indienova上看的……基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查
indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983
但是从盈利上看几乎就是全部。……许多事情早已不是秘密,就比如“挂机+ARPG”的页游源代码不超过10套,流水仅仅与宣传力度,明星代言有关……(像这种例子找到多少都不奇怪)从我个人的角度看,将游戏主体放在服务器端将会是未来的趋势,因为显然:1.
indienova.com/u/onyx/blogread/25948
...之后再说啦之后剧情中会用到的可操控角色:先就叫它蛇吧用2D IK做了看的过去的软体?……似乎最多只支持8个骨架,所以就减短了身体的长度..IK要移动也是个麻烦事,用了很奇幻的方法大概解决了,不过看起来还是有点僵硬一通操作完之后总感觉有一股子蛞蝓猫的既视感……目前做的场景都是剧情相关的场景,类似于休息点那样的,点起来还挺累人的..要探索之后的冒险场景是依然手点还是用
indienova.com/u/devmaze/blogread/574
直接放试玩地址吧:果然游戏开发比我想象的难百倍,以前看独立游戏大电影时没太多感觉,现在想想跟他们比我无论从技术上还是毅力上都还有好多座山要爬
indienova.com/game/ginkgo
灵性和超自然恐怖元素为蓝本,创造出来的即时尚神秘又引人入胜的世界- 与精心设计出来的妖怪群紧密互动,看它们可以帮助还是捣乱您的旅程
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
房间的系统实在是非常复杂,光是看自己设置的不到10个房间的路线已经头晕。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作
版本:Early Access
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